En este proyecto

UX/UI · Identidad

Layer Duplicator Pro

Interfaz, identidad y ayudas para un plugin de Figma.

Rediseñé la interfaz y la identidad de una herramienta de K·Factor que crea variaciones de una misma capa. El plugin está disponible en Figma Community. Más adelante, revisé el diseño a partir de una crítica de tribUX.

Equipo
K·Factor
Entrega de diseño
Diciembre de 2025
Crítica
tribUX · Mayo de 2026
Revisión en Figma
Septiembre de 2026
Lectura
4 min

El proyecto de un vistazo

Desafío
Presentar de forma más clara una herramienta existente, con dos formas de editar los datos: Excel y el editor del plugin.
Mi papel
Dentro del equipo de K·Factor, me encargué de la interfaz, los textos, la identidad y los materiales de ayuda, en coordinación con desarrollo.
Decisión clave
Hacer visible la capa seleccionada y dejar sus detalles bajo demanda. Mantener la información necesaria junto a cada acción.
Resultado
Diseño entregado para un plugin disponible en Community. La revisión posterior en Figma propone ajustes puntuales; su incorporación al producto queda por confirmar.

Contexto y objetivo

Partí de una herramienta que ya funcionaba

K·Factor había desarrollado un plugin para crear copias con distintos textos, imágenes y tamaños. Excel y la edición dentro de Figma ya formaban parte del producto.

Me encargué de reducir las explicaciones técnicas y trabajar una presentación más gráfica. Partí de las pantallas existentes y fui concretando el diseño con el equipo de desarrollo.

Diseño de interacción

La selección debía estar a la vista

Hice visibles el nombre y las medidas de la capa seleccionada. Añadí «Ver detalles» para consultar sus campos sin mostrar toda esa información desde el principio.

Presenté las dos opciones de trabajo mediante tarjetas. Con Excel se descarga un archivo, se edita fuera de Figma y se vuelve a subir. En el editor del plugin se preparan las copias y se modifican los datos en una tabla.

Trabajo con desarrollo

Los detalles del funcionamiento condicionaron la interfaz

Las revisiones con el equipo de desarrollo concretaron el número de copias, la selección de imágenes y el resultado final. Por ejemplo, las imágenes disponibles deben estar en la misma página de Figma que la capa seleccionada: esa condición tenía que explicarse al utilizarlas.

También preparé los estados de error y el resumen de la operación, con las copias creadas, las incidencias por fila y el detalle de cambios. La implementación correspondió al equipo de desarrollo.

Identidad, onboarding y ayuda

El plugin también necesitaba una identidad propia

Diseñé el logotipo a partir de las capas y Excel, la presentación en Figma Community y los materiales de onboarding y ayuda, incluidos los vídeos explicativos. El verde y el azul distinguen los dos recorridos.

Utilicé Figma para la interfaz y los materiales visuales, y me apoyé en ChatGPT para revisar textos que después ajustaba al funcionamiento del plugin.

Revisión e iteración

Había añadido explicaciones por miedo a que no se entendiera

En mayo de 2026 presenté el trabajo en una crítica de tribUX. Gema Gutiérrez y las compañeras señalaron que las flechas, las instrucciones repetidas y la numeración podían competir con las acciones.

En septiembre retomé las pantallas. Retiré flechas y notas redundantes, aclaré etiquetas y corregí estados contradictorios. Como el producto ya está desarrollado, conservé su diseño y recorrido. La propuesta de reducir los pasos de Excel queda pendiente de valorar con desarrollo.

Resultado y aprendizaje

Aprendí a distinguir una ayuda de una repetición

El plugin está disponible en Community y el trabajo incluye interfaz, identidad, onboarding, ayuda y materiales de presentación. Los últimos ajustes están documentados en Figma; todavía no he confirmado su incorporación al producto publicado.

Mi aprendizaje principal fue que explicar más no siempre ayuda. El siguiente paso sería comprobar los recorridos con usuarios: la crítica fue una revisión del diseño, no una prueba de usabilidad, y no dispongo de métricas de impacto.

Documentación

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